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游戏技巧 那么,是TGA思搬起石头砸我方的脚吗?

发布日期:2024-12-14 08:59    点击次数:170

2024年的TGA阻挡了。

关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的告白、播片与授奖,远莫得这一条音书来得蹙迫:

《:悟空》最终莫得拿到TGA年度游戏奖项,获此盛誉的是《天地机器东谈主》。

四项提名的《黑传闻》,最终斩获了“最好动作”和“玩家之声”两个奖项

鉴于《黑传闻》此前稠密的影响力和气势,加上本年自己是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家险些便是奔着“《黑传闻》会初度代表国产游戏拿年度最好”的心态来看直播的。但渴望越大失望越大,在小机器东谈主拿奖的短暂,“恐忧”乃至“大怒”的情谊赶快引爆了应答媒体。

相对缓和点的,也启动在参议群粗略应答收罗上“阴阳怪气”,质疑TGA评比的公谈自制性,商酌的梗图慑服大家也看了不少,这里就不再放了。

抒发更为顶点的,就不啻是有怨气了。拉瑞安创始东谈主斯温·文克在为年度最好授奖的致辞里有这样一段话:“赢得最好游戏的秘方十分陋劣,咱们不成为了收获粗略扩大市集份额来建筑某个游戏……确凿获奖的东谈主不会把销量只是行为一个数字。”

由于《黑传闻》销量远胜《天地机器东谈主》十几倍,不少玩家从中解读出了授奖嘉宾在提前为“销量不蹙迫”而叠甲的意旨真义,进而迁怒于无辜的《博德之门3》,集体到游戏的Steam驳斥区里刷差评:

过于过火的行径天然不可取。然则中国玩家真便是“帮亲不帮理”吗?显着也不客不雅。零丁游戏奖项里,全程陪跑终末却一个奖也没拿到的《动物井》(来自好意思国建筑者),今天的Steam驳斥区里就新增了不少访佛“你才是我的年度零丁游戏”的安危,其中大部分皆是华文留言。

这种顶点的情谊反差,在很猛进度上源于TGA官方沿途上把烦恼营造得太“到位”了。

顺着TGA授奖的期间线往前翻翻,你会发现TGA官方在长达半年的期间里一直在对中国市集和玩家开释积极信号。

一个最直不雅的把柄便是,本年算是TGA官方和国内媒体平台合营最为密切的一次,除了玩宗派量较多的B站外,TGA在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至QQ频谈上均通畅了官方互动渠谈,TGA的创始东谈主兼主合手东谈主Geoff更是同期入驻了国内多个应答平台,切身出镜为授奖仪式造势,号称TGA十年来最高的“礼遇”。

除了直播频谈之外,官方在B站、抖音、小红书相似也皆开设了我方的投票渠谈,中国玩家除了“收看”外,随时皆能通过“投票”这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和见解。

能在抖音、小红书这种更大家的玩家平台上开设投票渠谈,也讲明TGA官方关于国内玩家群体越来越心疼——此次由个东谈主投票产生的“玩家之声”奖项的五个提名里有四个是国产游戏,险些把“本年是中国游戏业的大年”写在了脸上。

而到了授奖仪式上,《黑传闻》又没拿到“最好好意思术素质”“最好游戏素质”的奖项,接洽到前者是《黑传闻》的长板(至少不可能不如《暗喻幻思》),这又相配适合TGA过往的“端水”传统——要是一个游戏最终要拿年度最好,那平日在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在“最好动作游戏”领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让扫数东谈主皆认为“他们是在等着压轴的奖项”。

而成果大家当今皆知谈了,TGA硬生生从提名阶段到当今憋了泰半个月,终末采取了流量最多的叮咛。

作为游戏行业四大传统奖项里交易性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的TGA,种种诱因重迭,天然就酿成了此次玩家公论的崩盘。

天然往年TGA阻挡后也会有些辩论的声息,但慑服其他东谈主应该也皆有种访佛的感受,那便是早在奖项颁布前,国内游戏圈关于TGA的眷注、参议、参与皆是史无先例的,而且跟着参与度上涨,这种影响力以致也冉冉放射到了圈外。

一个直不雅的例子便是,今天早上9点到十二点的微博热搜,前十榜单里险些皆有TGA和游戏的影子,在最终奖项公布后,“TGA”“天地机器东谈主”以及“黑传闻”更是轮替占据热搜榜首的位置:

TGA能在国内应答圈能有这样高的眷注度,最显着的原因天然是《黑传闻》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了天下舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,大家天然会钦慕成果如何。

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最终呈现如斯公论成果,除了“东升”,还有“西落”:这两年西方传统3A游戏工业里降生的竞争者,在不雅感上越来越“未入流”了,玩家很难找到一款高质地、且毫无争议的佳作。

试思一下,以《黑传闻》的游戏质地,放到过往的“游戏大年”,要是是和《博德之门3》《巫师3》《田野大镖客2》这种质地、话题度、销量均十分优秀的作品竞争中落败,慑服国内玩家即使失意,那亦然“永垂不朽”的感受居多。

但在本年,年度游戏的候选名单中,你很出丑到这种各项谋略均无可抉剔的“六边形战士”,哪怕是依然拿到年度最好、MC评分高达94的《天地机器东谈主》,你也不得不承认它在玩法首创性、业界影响力等等方面和过往的年度游戏有显着差距(哪怕是相对2021年争议较大的《双东谈主成行》来说)。

更无用说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种DLC,放在往年,这种追加型本体以致皆没履历入围年度游戏评比,照旧官方在本年临时迁徙规则,才让其有了一同参与竞争的契机。

再望望别的奖项,你不难感受到本年TGA的“颁无可颁”——“最好叙事游戏”颁给了《暗喻幻思》、“最好合手续运营”颁给了《地狱潜兵2》……凡是本年玩过这些游戏的玩家,皆能感受评比过程中浓郁的无极和摆烂气味。

在各个方面,2024年皆成了一个比2021年更“小”的“游戏小年”。乃至各大厂商TGA上的新作播片,基本皆在薅功勋高出老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的IP皆掏出来了——你不出丑出传统3A建筑工业的冉冉凋零,当新IP越来越难成效的时候,建筑商才会回头启动寻找昔时的余荫。

反不雅降生出了《黑传闻》的中国游戏行业,正在领有更郁勃的市集和玩家社区。只须稍加眷注过往几年的TGA奖项评比,就会发现官方本年加大在中国市集的宣发干涉,绝非只因为《黑传闻》这一个爆款。

起首是国产游戏越来越频频地在TGA上“刷脸”。自从2018年,由国内腾讯与韩国PUBG Corporation合营共研的《PUBG Mobile》初度提名TGA最好移动游戏以来,国产游戏的存在感一直合手续走高。

19年时,相似是腾讯共研的《职责召唤手游》拿下最好移动游戏奖项,尔后,像《原神》《崩坏:星穹铁谈》这种整个由国内厂商建筑的游戏也纷繁在TGA崭露头角,何况获奖的限制冉冉从“最好移动”引申到了“最好合手续运营”“玩家之声”等奖项。

移动端这种“从合营到纯自研”的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。

无论是昨年获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门3》,其背后建筑商From Software和拉瑞安劳动室,其实均有国内腾讯投资的布景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了From Software 16.25%的股份,成为其第二推动,到了拉瑞安,更所以30%的股份成为第一大推动。

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到了本年,天然《黑传闻》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完整个全由中国厂商制作的作品赢得了提名,从幕后的资金干涉到厂商自研,在TGA这个舞台上,国内厂商所上演的变装比重也在冉冉加多。

这种比重的加多除了进一步擢升其奖项的国内玩家有名度外,其实也反过来,掀开了TGA自己的市集。

家喻户晓,TGA这个奖项有其我方的交易化需求,除了奖项的评比、颁发之外,通盘经由还得匀出一部分“告白位”,用以承载各大游戏厂商的投放需求。

而如今国产游戏的宣发,也冉冉将TGA视为了蹙迫的一环。除了一些获奖/提名的游戏会借机向玩家披发福利,加多宣传比重外,在授奖仪式上首发我方的最新游戏、预报片PV也成了国内厂商的通例操作。

像武侠吃鸡游戏《万古连接》,最初就所以“预报片”的体式亮相于2019年的TGA授奖仪式;本年包括《绝区零》《解限机》《无穷暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的PV。

关于平均每分钟价钱高达25-30万好意思元的TGA播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了泰西地区因为“大作欠缺”而形成的市集空缺,在这样的布景下,官方会主动向国内市集示好,倒也不及为奇了。

至至今天因为《黑传闻》失利而被庸俗传播的不雅点:“把年度游戏颁给《天地机器东谈主》是对索尼这样的大厂壮胆”,也并不那么适合实践。

要是把期间召回2016年,当年有尚属PS4独占的《女神异闻录5》,有Playstation Japan往着“第九艺术”倾力打造的《食东谈主的大鹫》,但他们以致连提名皆没得到。(P5次年推英文版大热后,才获参选履历)

TGA没给索尼任何好意思瞻念,一定进度上加重了日本游戏在其时处于一个“既不叫好又不叫座”的难过处境。

意义其实很好走漏:其时TGA所代表的泰西游戏业界追求的是前卫,是起首,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在期间水平上是存在过期的,大多又和也曾的作品有相比径直的关联性,属于尺度的“微改进”以致“吃老本”,天然入不了评奖者们的高眼。

但没过几年,泰西业界关于这种“前卫”的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保合手吐故纳新决胜千里,无论是期间、创意,照旧交易逻辑层面,皆碰到了瓶颈,而且这些皆不是靠堆资本就能料理的事,包括泰西厂商部分迎向DEI,几许也不错看作是在其他处所实在找不出改进点了,只可在这些文化点上再“前卫”一下。

这种拉扯和矛盾感,也能讲明《黑传闻》终末没拿奖,终究照旧不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和市集的领路不同,但又无法转换刻下中国游戏行业正在快速发展的实践。

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不管是国产游戏和厂商在TGA上的“主动刷脸”,照旧泰西市集照实需要在不同地区和文化下跌生的产物带来活力和增量,其实皆体现了刻下国内市集的发展与富贵,这种发展很难通过单一游戏拿奖粗略没拿奖来臆测。

当今,再回到咱们的标题:真实是TGA思搬起石头砸我方的脚吗?

这个问题最零碎旨真义的处所,便是《天地机器东谈主》的年度最好,赶巧不太可能是暗箱、黑幕、“壮胆”这些无餍论的成果,反而恰是一百多家全球媒体(天然,其中唯有4家国内媒体)拿着90%的投票权重,“公谈自制”选出来的成果。

TGA官方一边在认同冉冉郁勃的中国游戏工业、一边奋力拥抱稠密的中国市集,但它的评价体系、它的价值尺度、它领有最多语言权的合营者们,皆莫得作念好靠近这个成果的准备——直到在这样一个游戏小年里,大家发现这场一年一度的交易大秀,最终展示出的是一个又一个稠密的问号。

用《黑传闻》里的台词来讲,“年度最好”,三界六谈,不就毁在这四个字上?

Lushark、Aria对本文亦有孝顺




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