《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。近日该作创意总监示意,《影》的干线时长能与《发祥》《》和《英灵殿》相比好意思。
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最近《刺客信条:影》建立者在Reddit论坛举办问答行动,被玩家问及与《发祥》《奥德赛》和《英灵殿》比较,《刺客信条:影》干线时长有多长?创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回复称:“关于绽放寰球游戏而言,游戏时长老是很难评估,因为不同玩家会用不同神志来游玩。我合计《影》干线时长能与《发祥》《奥德赛》和《英灵殿》相比好意思。”
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杜蒙特的这种说法有些奇怪,因为凭据HowLongToBeat的数据透露,《发祥》干线时长约为30小时,而《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则为61小时。讨论到这点,那么《刺客信条:影》的干线时长即是30-60小时。
《刺客信条:影》两位主角的“中枢战争机制是相易的,但有些敌东谈主会对奈绪江更具过错性,而对弥助感到恐惧(典型的柔茹刚吐?)。