2024年关于Tango Gameworks来说可谓是放诞退换。在推出备受好评的《Hi-Fi Rush》后,Tango Gameworks于2024年5月被关闭。连接词,仅数月之后,《PUBG》的刊行商Krafton实时开端,将Tango Gameworks从脱色的旯旮扶植总结。
在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉讲解了公司收购Tango Gameworks以及《Hi-Fi RUSH》的动机,并示意此次收购并非为了盈利,而是出于对游戏创作的深爱。
“咱们但愿延续他们的遗产,”金昌汉说说念。“尽管他们的游戏并莫得赢得渊博的买卖告捷,但咱们看到了其中好多值得追求的创意。这恰是咱们想与他们合营的原因。”
365建站客服QQ:800083652
金昌汉进一步指出,收购Tango Gameworks的主要目的是加多Krafton产物线的各样性。他示意,游戏缔造推行上是一个高风险的行业,但通过领有更多的形式不错缩短风险,因为其中可能有某个形式会赢得告捷。
“咱们不行凭证Tango Gameworks的财务数据来决定收购,”他说。“坦率地讲,咱们并不以为《Hi-Fi Rush 2》会为咱们带来渊博的利润。但这仅仅咱们一次挑战精神的尝试,咱们必须束缚地尝试缔造新游戏。”
至于为何Krafton只收购了《Hi-Fi Rush》IP而不是更为知名的《恶灵附身》或《幽魂线:东京》,金昌汉讲解说念,Krafton但愿赶紧完成来往,以“减少Tango职工的空档期”。若尝试收购通盘Tango Gameworks的游戏,来往将变得过于复杂,Krafton最终决定专注于玩家确切期待的《Hi-Fi Rush》。
金昌汉还示意,他并不了了《Hi-Fi Rush》为微软带来了若干收入,但他怀疑并未几;他的愿景仅仅但愿不祥“收回制作资本”。他强调:“大热游戏不应该是你的惟一目的。以这种样式念念考,《Hi-Fi Rush》可能在财务上带来了一些损失,但这是一个应该被饱读舞持续改变的团队。咱们但愿在Krafton的旗下领有更多这么的团队。”