暴雨和闪电叩击着船只,穿过旋涡和暗礁后,海面却泛起一种幽邃的稳重,那种宛如油画般的、无穷头的深绿色,被雾气包围,让船上的渔灯也带有一种奇异感。你驾驶着船只,身边是外相蓬松、气味和蔼的仓鼠使魔,它们正窃窃私议,期待着一次帆海冒险途中的矿藏,于是你也在微辞的不安中难掩首肯,下一秒,巨大的海怪大开海面、卷起骇浪、简陋打翻你们的船只,耳侧传来尖叫一般的轰鸣——
《剑与远征:启程》新赛季剧情开头
要是我不说,你可能很难遐想,这个慌乱、老到又带着点微妙感的故事开头,并不是来自于某款经典的、玄幻帆海题材的老RPG,而是9月20日《剑与远征:启程》(下文简称《启程》)新赛季“锈锚港风浪”的开头。
《启程》是莉莉丝研发、继承了“剑与远征”IP的搁置类卡牌游戏,于8月8日上线大陆地区。《启程》的赛季是国服、国际服同步更新的,国际服之前赛季的内容,可以用剧情记忆的方式体验。因此,关于国服玩家来说,这将是他们迎来的首个新赛季,关于国外玩家,“锈锚港风浪”带来的相同是全新的内容。


新赛季“锈锚港风浪”
新赛季给东说念主的印象是极为强烈的。比起过往赛季的明快,它的色调诳骗愈加勇猛,以浩瀚、压抑的高深海洋为基底,幽魂般的荧光绿、铁锈色的船面大大加多了恐怖报怨。BGM有时慌乱、狠辣,带着一些海盗格调;有时昏昧,稳重中让东说念主畏缩。这让游戏合座呈现出一种既真实、血腥、陈旧,又宽裕冒险气味的质感,像是写在羊皮卷上的寻宝故事,你很容易瞎想起一些“加勒比海盗”之类的作品,遐想行将发生的船面火拼,怪奇的海洋生物,还有那些复杂的布景和立场……
那么,“锈锚港风浪”开启了一段奈何的冒险?
高规格的剧情和上演
新赛季正经上线之前,一经有不少玩家把柄预报PV对剧情进行了一番猜测和盘问——行为一款搁置卡牌游戏,《启程》的剧情和上演都作念得完满而回想,这是十分稀有的。也因此,自上线起,玩家对变装、剧情的关注从未终止,多样基于剧情、变装进行的分析和同东说念主二创作品也十分密集。

预报PV下盘问剧情和变装的玩家
在《启程》的剧情中,大部分变装都有属于我方的东说念主物弧光,伏笔都能得到稳妥的揭示和回收,不少干线剧情也和舆图场景连合精真金不怕火。在一些细节之处,游戏也作念得十分到位。比如在去往黄昏丛林的CG中,维伦会在划子上朝向圣石镇施礼——相配容易被忽略的一帧画面,却举重若轻地塑造了维伦在虚夸的形象之下的正大和骑士精神。
到了新赛季“锈锚港风浪”,这种上风被《启程》进一步施展。它莫得局限于已有的天下不雅,而是把布景和剧情深度都进一步拓宽。在故事格调上,也给玩家带来了强烈的崭新感。从PV你就能感受到,它看起来更慌乱、垂危,让东说念主瞎想起海水的腥咸,和丝丝缕缕鲜血的铁锈味。
雨中的锈锚港
“锈锚港风浪”是国服玩家资历的第一个“大型内容贵寓片”,从心理角度说,此前就对剧情抱谋划注的玩家们势必对它有着更高的期待;而从游戏机制来看,国服刚开服时间的首期Up变装“五月”凭借赫然的形象和本事眩惑了玩家,而新赛季开启的首期Up变装“奈拉”则和接下来的剧情上演连合精真金不怕火,有着完满的成长故事,也相同是对赛季制作用的考据。

变装“奈拉”
“锈锚港风浪”的剧情从海难张开,进展过半后渐入佳境。际遇海难后,主角流寇沙滩、被辛巴达转圜,也获知我方就怕来到来到了帮派林立、势力纵横交叉的锈锚港,并很快被卷入到一场霸术之中,乍看是相对老到的剧情张开,但从具体开荒来说,《启程》依然作念出了一些有别于市面其他作品的新意。
在国内,“帆海”连合“怪谈”是一个较少有产物波及的题材,这类题材的本身气质过于强烈,需要同期弘扬出海上的探索和诡谲,对好意思术、文本、游戏的可承载内容都有着一定条款。但关于《启程》来说,却刚巧契合游戏的冒险路径主题——一场全新的、探究、感叹和畏俱并行的路径,正适合拉开更危机、浩瀚的天下不雅,也打造出属于“锈锚港风浪”的特色基底。
在故预先期,玩家更多被“海港百事通”辛巴达勾通——他的名字很容易让东说念主预料《辛巴达历险记》里充满样式、勇敢丧胆的帅气水手,但在样式健谈以外,咱们也很容易看到他奸险、“细目有问题”的一面——在这所城市进行探索,锈锚港有一些违法、帮派积贮的特质,它以海洋交易为生,却由于口岸禁闭而停滞,初到这里,玩家对城市氛围的第一感受是发愤却压抑的,这让它自然带有故事感。

PV中的辛巴达

锈锚港的船埠区
然而很快,从钓起祥和、歪邪的幽冥好意思东说念主鱼运转,《启程》抛出了那些更颠倒的东西。新阵营的引入,死潮舰队和东说念主体实践,惊悚、怪谈氛围让东说念主在雅雀无声间带着点垂危感眷注变装们的侥幸。在奈拉——身上有着鱼骨缝线、言行癫狂、笑声尖利的蓝发女孩,对姐姐索尼娅抱有经年执念——出场后,游戏还引入了更多“暗黑系”的剧情和场景,让这些特质变得愈加彰着。

“奈拉”从东说念主物故事到本事遐想都相配有特色
这部分的剧情张开,和《启程》此前的生手赛季剧情截然相背。在剧情编排和变装深度上,游戏都进行了一定的挑战。比如,在奈拉对索尼娅倾诉心声时,她描述我方在际遇海难后用鱼线、鱼骨补缀体魄,“像缝好一个布娃娃”,用带着笑意的语调,说出惊悚的台词,相配诡异、有冲击力;奈拉“就怕”失忆后,几直接白、轻松的对话,就弘扬出了辛巴达的怀疑和原来刚劲的索尼娅在面临妹妹时的游移、畏缩,让东说念主期待后续的发展。支线剧情中,死潮舰队用活东说念主作念实践的部分,也对天下不雅进行了拓宽和补足,险些可以称得上“用RPG的门径在写故事”。

玩家们对奈拉和索尼娅之间关系的盘问
这是让东说念主感到惊喜的少量,咱们也能从中看到《启程》的信心。赫然,它但愿像那些优秀RPG一样,打造出更多有特质、饱含“剑与远征”IP内涵的变装,带给玩家愈加弥远和深切的感受。值得瞩意见是,咫尺更新的1.21版块只是是新赛季第一个版块,往时细目会有更多、更不一样的变装与故事。
此外,值得一提的是,本次赛季剧情也存在一些能让老玩家会心一笑的身分,像是“不防备泄露身份,让世东说念主惊呼原来是梅林大东说念主”一类的段子。我合计,这也和《启程》的叙事民俗有所关联,它合座上以一种合乎主角逻辑的剧情张开,让大部分场景上演具有舞台感。

玩家对剧情的盘问十分强烈
这种叙事的上风在于,它能给玩家可以的心理价值和较高的正向反映。同期,在新赛季的剧情分支上,《启程》也进行了一些尝试,比如玩家的聘用也可能操纵NPC的侥幸,从而让游戏在叙事层面产生更多变化——玩家可以从这些或直不雅或轻飘的变化透露NPC的处境,对游戏的天下不雅、历史布景有更多触及,这让玩家的体验变得充实、继续性的同期,也大略产生多角度的念念考,并深化合座的剧情内涵。

一些聘用会影响剧情分支
站群论坛更好地利用大天下
在新赛季“锈锚港风浪”里,《启程》在大天下方面也进行了彭胀和完善。它进一步施展——或者可以说“挑战”——了原来的上风,加入了和剧情、天下不雅连合更精真金不怕火的可玩内容,对大天下进行了更好的利用。具体来说,新赛季在合座格调上和之前的舆图展现出了较大的各异性,行为一个被血薇帮抛弃的口岸,锈锚港是系数这个词城市下城区的一部分,带有强烈的海洋文化、交易、工业化元素。
前文说过,赛季剧情的开头与海难相干,带有一定“流寇孤岛”的酷爱,浓雾和海怪组成了冒险的源流,在这种前提下,咱们很容易期待一些“大帆海”格调的张开,而想要把这种氛围营造得宽裕到位,无疑需要更大的内容体量和多方面的细节合作。
正因如斯,《启程》在本赛季制作了许多大型船只、下水说念环境——在许多RPG游戏中,这类六通四达、幽静湿气的“地下城”场面,都是自然恭候玩家探索的迷宫,适合张开一段怪谈或奇遇。赫然,《启程》也对这点心知肚明,在原来的舆图中补皆了不少室内场景——这些场景大多黯淡、有一种窒息感,渔网、集装箱、羊皮卷、影影绰绰的烛光,各方面都印证着赛季的主题;哪怕是玩家初来乍到时借住的旅馆,也带着点短促、压抑、潜藏玄妙的嗅觉。
一定进度上来说,这些场景也弥补了游戏此前室内探索区域的缺失,这在一定进度上让玩家的探索体验变得愈加密集、具有空间感,让舆图合座变得有档次和参差之分。同期,在室外场景的遐想上,《启程》也进行了宽裕的增量,包括在城市文化上,还进行了高下城区的分手和贫富之差,让锈锚港给东说念主的合座感受都十分丰富、精真金不怕火。

新赛季加入的室内场景,色调带有惊悚感
而在室外探索区域,《启程》也保持了之前一贯的优绚丽术遐想,况且在鸿沟上也有升迁。城市鉴戒了威尼斯共和国和16世纪西班牙建筑格调,口岸特征元素彰着,海面两侧的船埠大桥靠岸着许多的船只,风帆的桅杆直指天外,往上则是房屋、造船坞,拥堵但秩序井然,同期分割出不同的城市功能区域和船埠类型——大型商船船埠和鱼市旁的划子埠各自承担了不同的职能,吞吐着不同的住户流动、交易交易,水手们从这里乘船去往大海;城门口引入的真金不怕火金术玩法,也在保持魔法天下气味的同期,适配合座的城市布景。

锈锚港的下城区住户区,包含渔网、层叠的船面、船只和集装箱等诸多帆海元素

锈锚港的酒吧街
除此以外,此前就有的大天下交互细节也得到了进一步强化。比如赛季开头的海难剧情,游戏引入了帆海玩法——风向会对航速产生改革,水面感叹万千,只待海怪忽然卷起船只。玩家在摇风雨中飞翔的体验像是果然的海上冒险,加强千里浸感的同期,以至颇有一些放荡氛围。
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新赛季加入帆海玩法
新赛季还引入了潜行玩法,营造出一种垂危感。不外,开发团队在这里如故把抓了安静游戏的中枢:要是玩家屡次失败,系统也会保举裁汰难度,不会让玩家在游玩历程中产生什么挫败心理——冒险历程中,“乐趣”永远是最优先的。

新赛季的潜行玩法
除却这些可玩性较强的交互以外,锈锚港也有许多可供挖掘的细节。在探索历程中,玩家有时需要扳动升降台的抓手开关,有时穿过集运的货色箱,有时在城外要地爬下粗壮的绳网,很容易融入到这些场景中,以至可以有一些旅游时“体味东说念主文”的感受。在后续一些幽暗场景的探索,和钓起“幽冥好意思东说念主鱼”的交互战斗中,怪诞氛围也渲染得十分可以。

锈锚港的女神像也和圣石镇有细节上的不同
在国际服之前的几个赛季,《启程》在大天下呈现的念念路是十分明确的,即以“探索”勾通玩家,防备舆图的透露度和好意思术性,用轻度的解谜、密集的麇集品和宝箱饱读动玩家跑图。这种念念路适配游戏中枢的“轻量化”遐想,同期有别于其他灵通天下游戏的高额时辰老本。
而当今,在“锈锚港风浪”中,玩家既可以通过出色的剧情编排、塌实的上演心爱上故事和变装,也可以通过和游戏天下的精真金不怕火交互,在探索历程中产生真实感和千里浸式的体验——你很难遐想这是一个搁置卡牌游戏所能拿出的内容量。
锈锚港许多场景宽裕工业气味
不仅如斯,这些内容的呈现方式依然“举重若轻”。开发团队插足了无数老本和元气心灵,但游戏并莫得因此而变得“重度”,背离搁置、安静的初志,而是用更当然的立场铺设好内容,给玩家留住主动发掘空间。关于一款卡牌游戏来说,这也让它有着更交融的玩法,更适配公共需求。但很赫然,《启程》并不单是欢畅于打造一个体验顺滑、适合“上班路上强颜欢笑”的大天下,而是但愿可以在保持本身优秀品性的同期,给玩家更耐玩的游戏体验。
卡牌游戏,应该奈何作念内容?
在《启程》此前的国外服《AFK Journey》里,我一经来往过这款游戏。其时,我的体验是:游戏给东说念主的感受是轻松明快的,在东说念主们老到的卡牌玩法的前提下,还加入了塌实的大天下内容和透露的剧情上演。到当今,这种感受依然保持了下来,并莫得因为加多了更丰富的内容显得堆砌或拖累。
不出丑出,《启程》有着长线的运营念念路,同期秉持了轻量化遐想和丰富的内容,但愿由此跳出传统卡牌游戏的窠臼。在这方面,《启程》聘用了“赛季制”行为耐久解法,即通过赛季机制提供周期式更新的游戏内容,从而让玩家们不再局限于单一的游戏版块,提供更继续的游玩体验。
然而,在我看来,在这个历程中,莉莉丝所但愿达到的规划实质上是一种更长效、需要付出继续起劲的东西——不是和市面上已有的作品进行竞争,而是进行翻新和开拓,“赛季制”是解法,而“内容”是能竣事这个意见中枢,二者是相得益彰的,通过不断加多的赛季剧情,玩家在卡牌玩法以外,也能赢得继续的崭新感,并进一阵势去眷注游戏的变装、天下不雅。以至,更进一步说,这亦然《启程》打造IP、创造更多存量弗成衰退的一环。
从“锈锚港风浪”,咱们大略看到《启程》的念念考与挑战。它在不断地向我方提倡问题,也在不断地回答:卡牌型游戏,到底应该奈何作念内容?
咱们可以遐想一种逸想情景的“内容型”卡牌游戏:保持数值游戏凉爽体验的同期,也有千里浸式的剧情和探索。在一定进度上,《启程》其实一经作念到了,它对“内容”的考量是多方面的,无论是天下不雅氛围、好意思术格调的适配,如故卡牌游戏玩法模式和赛季轨制的连合,乃至剧情上的更新和变化,它都打磨得宽裕谨慎,更挫折的是,还作念出了一些其他游戏莫得筹商或者不敢尝试的挑战。
这些挑战和尝试不仅限于前文中提到的那些谋划剧情、大天下方方面面的内容和深度细节。还包括对游戏合座行为一款产物的不断优化和调度:在卡牌玩法上,它也引入了全新的阵营禀赋系统、变装机制,这种更新是继续的,每个赛季都会有新的玩法;在此前国际服赛季制存在的一些问题上,它也进行了校正和完善,比如不再重置等第,并加入了怜惜的挂机追逐机制。
莉莉丝的大部分作品都有着肖似的气质,以至于酿成了本身的特色与格调,老是走在一条“属于我方”的路上,对游戏的中枢玩法和呈现情势作念出不断的轻易,每一款作品都有着较大的变化和尝试。在这少量上,莉莉丝和《启程》的果然回答其实是共通的:想要作念好内容,最挫折的是应该尝试、挑战,而不是效法和囿于固有的训诫。
我想,这种作念法是正确的,从那些玩家们针织的反映和回复,你就能看到这少量。也因此,我信服《启程》可以达到它所但愿的规划,在翻新、求索和尝试中,跑通一款卡牌游戏的长线。