在索尼互动文娱举行的“PlayStation 勾通伙伴奖”受奖仪式上,From Software社长宫崎英高经受采访,说念及最新DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》相关话题。
365站群问:《艾尔登法环:黄金树幽影》行动一款DLC,它的体量超出了传统DLC的领域,给玩家带来了丰富的内容和各样的游戏方式。关于玩家在发布后超过的游玩方式,是否有哪种给你留住了深远的印象?
宫崎英高:包括本篇在内,有好多玩家的游玩方式让我印象深远,看到这些我相等欢欣。举个例子,所谓的“无伤通关”我就很心爱看,尤其是使用反弹硬露滴进行的无伤通关,竟然让我感到诧异,同期也以为相等酷好酷好。
问:《艾尔登法环》实验就领有极高的完成度和浩大的内容,在此基础上再加入DLC,你认为最具挑战的部分是什么?你是否曾讨论将其行动孤独游戏出售?
宫崎英高:最大的挑战在于如安在DLC中也传达出实验所具有的“冒险感”。终末,DLC的内容量如实十分浩大,主义等于为了更好地展现“冒险感”。我从来莫得讨论过行动孤独游戏出售这个问题。滥觞它等于行动DLC来权术的。
问:在此之前,玩家透露对DLC有着极高的期待,你认为怎样时间提供超出预期的欢娱感?
宫崎英高:最大的窍门等于内容量。为了呈现“冒险感”,咱们确保了有豪阔的内容量、未知的区域以及探索元素,这少量是至关紧迫的。另一方面,DLC也有许多需要反念念和修订的场合,我会崇拜听取这些响应,发奋不才次作念得更好。
致谢玩家:
《艾尔登法环》这个IP照旧投入了第三年,好像再次取得这样多奖项,我感到相等感恩。感谢每一位维持咱们、玩咱们的游戏的玩家。你们给以了咱们巨大的力量,咱们也会崇拜反念念不及之处,发奋制作更好的游戏,以便以愈加优秀的时势回馈群众。请群众不绝期待,咱们将不绝负重致远。这是我发自内心的真实见解,我将一再抒发我的感恩之情。相等感谢群众。