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经典游戏 《绝地潜兵2》总监坦承均衡让玩家不舒适是引导问题

发布日期:2024-09-20 10:44    点击次数:163
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多东说念主协作射击游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的火器等试验体验后,玩家东说念主数也快速回流,而种植商Arrowhead也在丝丝入扣地鼓励甘愿中的“60天更新筹划”。

近日前Arrowhead首席践诺官亦然《绝地潜兵2》游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的质疑(原帖现在已删除)中坦承,衰退凝华力和引导力是激励《绝地潜兵2》一系列问题的原因。

有玩家以为Pilestedt试图“把包袱推给种植团队,概况你不是认真东说念主雷同”,是以Pilestedt才回话说念:“嘿,谢谢你的响应。我不测这样作念!职责室里有好多才华横溢的种植东说念主员,他们很是愿、有才智为社区制作出尽可能好的游戏。”

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紧接着他暗意:“需要明确的是,问题主要出在团队凝华力和咱们念念要收尾的指标上。这领先是一个引导力问题。”

况且他例如说:“比如说临了一个补丁,当需要让均衡性回到讲究景色时,咱们参与职责的是和之前疏导的东说念主员,他们都心合力提供了讲究的更新,然而当咱们的标的不够明确时,凝华力就会下落,咱们就会演叨。”




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