热点城市成就游戏《堡垒:猎鹰战纪》的独处开采者托马斯·萨拉但愿独处开采者能有更多失败的空间。
在收受采访时,萨拉被条件就独处开采者在制作具有财务可行性的游戏和职责室时面对的勤勉发表评述,相等是对于Steam向开采者收取恶名昭著的30%税费的问题,萨拉此前曾责问这是一个“需要镌汰的事业”。
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此次,萨拉更粗俗地谈到了电子游戏行业若何赞助独处开采者,他说独处开采者的第一款游戏在营业上失败是“理所虽然的”。
“咱们应该增多更多阶梯,让东谈主们了解他们不错在那里失败,因为在一款游戏上失败的开采者会让第二款游戏更好,第三款游戏会更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA级职责室。”
萨拉还苛刻,像Valve或Xbox这么的主要平台应该更多地投资独处开采者,因为他们无用那么依赖现存常识产权来鼓吹业务,是以“20年后会有新的东西。要是像我这么的东谈主消亡了,咫尺全是《堡垒之夜》,20年后的某个技能,这也会影响到那些大公司,因为不再有低价的东谈主才,也莫得东谈主进来,因为他们莫得学习这门行业,他们莫得学习若何讲故事。”
《堡垒:猎鹰战纪》与萨拉之前在2020年发布的《猎鹰》处于吞并天地,但游戏类型从空战游戏滚动为城市成就游戏,于本年3月推出,咫尺在Steam上有卓著700条评述,其中81%是好评。