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游戏技巧 分析师谈《对马岛》收效原因:莫得强加相识款式

发布日期:2024-10-31 20:31    点击次数:196
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《对马岛之魂》诚然是由西洋制作组Sucker Punch配置,但发售以来基本莫得玩家抗议过“挪用日本文化”之类——尽管本作的剧情与史实总共不相符。

关于本作的收效,日本的野村证券集团的分析师Kensaku Namera谈到了原因:如若一款游戏中包含以西方为中心的历史不雅,或示意日本的文化和历史是由西方塑造和携带的,又粗略其叙事造谣了日本在历史事件中的变装,那么这款游戏当然会激发严重的负面市集响应。

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Namara归来谈:在历史题材方面,游戏最过失的不是要允洽历史事实,最过失的是对文化和历史的深化领路,以及不彊加任何相识款式,将文娱价值放在首位。




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