近日,建立商343 Industries改名为Halo Studios,并文书了《光环》系列异日游戏将松手Slipspace引擎,一起继承伪善引擎建立,他们示意这一变化意味着当今不错终了更快、更顺畅的建立和迭代,同期它还能使熟练该引擎的新成员更容易入职。针对这少量,外媒Eurogamer寻求了数毛社Digital Foundry的首席推行官Rich Leadbetter的主见。
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Rich Leadbetter示意《光环》系列转向伪善引擎有助于将游戏移植到其他平台,他说说念:“从多平台游戏建立的角度来看,关于建立者来说,转向伪善引擎5确定比移植现存的Slipspace引擎更容易。与面向Xbox和PC的现存工夫比拟,面向跨平台部署的引擎彰着更容易使用。”
而关于Slipspace引擎是否能将游戏移植到PS5上,Rich Leadbetter示意应该莫得问题,但需要作念稀奇的移植职责,使用伪善引擎则不错任性跳过这一步。
可想而知的是,跟着转向伪善引擎,使用什么器用仍是不再是一个值得捏续关怀的问题,现时最大的问题可能是是否会决定在竞争敌手的硬件上发布我方旗舰游戏。不外凭据Xbox Wire博客著述标明,Halo Studios的新模式不会很快问世。
此外,在本年6月份,外媒The Verge曾报说念称,343正在使用伪善引擎5建立初代《光环》的重制版,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,由343全齐掌控建立,现时处于早期建立阶段。