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游戏技巧 24年前,暴雪毁掉过领有自家Steam的最佳契机

发布日期:2024-10-13 14:57    点击次数:170

在平行天下,暴雪有可能全方面高出V社,将战网打变成了比Steam更具影响力的在线游戏商城——这是彭博社记者Jason Schreier在其新书中展示出的另一种可能。

这真名为《精彩演绎:暴雪的崛起、没落和翌日》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)的新书在几天前出书。行为游戏行业最有名的内幕记者,Jason Schreier在书中提到,早在2000年,前暴雪秩序员Patrick Wyatt就提议过这么一个设念念:将战网打变成能够供第三方厂商发布各式PC游戏的线上商店。

时值《暗黑禁闭神2》发售,为了将数据储存在官方作事器上,阻绝玩家通过修改腹地数据进行舞弊的举止,暴雪初度搭建成了客户端-作事器结构的战网,从游戏下载器到在线商店只差一步之遥。另一方面,Patrick Wyatt的设念念一提议就得到了战网首席架构师Mike O ' Brien(迈克•奥布莱恩)的撑握,其时不少东谈主都以为这个决议可行。但缺憾的是,最终的提案却遭到了公司素养层的否决。

三年后,V社发布了《反恐精英》,Steam行为提供游戏下载渠谈的客户端登场。两年后,《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)和《数码交易》(Darwinia)等游戏行为第一批非V社我方出品的游戏登陆Steam,Steam当先完成了从游戏下载器和作事器成到委果意思上在线游戏商店的滚动。不外战网,却一直一经阿谁战网,莫得作出任何变革。

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无稀奇偶,行业中也有其他厂商有过和暴雪相同的情况。2018年BioWare前居品司理Rob Bartel曾经在采访中提到,他们正本有一个成为Steam的契机。

Rob Bartel暗意,早期他们和CD Projekt的推断绝顶亲密,CD Projekt还曾和他们有过洽谈,但愿通过BioWar旗下平台销售《巫师》。

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“绝顶亲密”倒不是谎话,2004年的E3展会,BioWare还曾在自家展台给CD Projekt留了一个边缘展出《巫师》,CD Projekt皆集首创东谈主Marcin Iwinski每次拿起这件事都充满感恩之情。但对于襄理销售《巫师》这件事,BioWare最终一经拒却了,情理则是“记挂会在某种过程上松开BioWare品牌”。

但令BioWare没念念到的是,《巫师》发售后获取了浩大的买卖告捷,CD Projekt也从此置身一线厂商。二十年后,Rob Bartel还在惊羡:“回念念起来,咱们错过了成为Steam的大好契机,直到目下都感到很是后悔。”

咱们无从得知昔日暴雪高层为何否决了将战网打变成在线游戏商店的提议,大概,他们的考量也与Bioware——像是记挂第三方游戏影响暴雪品牌调性,或是以为足下能力更好保握暴雪在PC游戏鸿沟的泰斗地位。

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可是讪笑的是,时于当天Steam发展成了各人影响力最大的在线游戏商店,而暴雪游戏却开动登陆Steam了。仅仅不知谈当《盼愿前卫2》《暗黑禁闭神4》等游戏纷纷登上Steam时,公司里是否还有东谈主为此感到后悔。




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