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游戏技巧 迁徙居品质料照顾如何履行?听听行业大咖如何说

发布日期:2024-10-17 03:24    点击次数:199

6月24日,腾讯WeTest质料云首场专题直播《十年磨一剑,匠心锻造PerfDog》圆满收官。

本次直播,WeTest邀请MTSC中国互联网测试开发大会主席、腾讯资深测试技巧总监、明星性能用具PerfDog创始东谈主曹文升(Awen)老师,为大众揭秘明星居品背后的发祥、出身、成长故事,并全面解读了PerfDog改进主张的涵义与作用,与线上不雅众共同探讨迁徙居品质料照顾的的前沿技巧与诓骗履行。

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曹文升(Awen)

腾讯资深测试技巧总监 PerfDog创始东谈主

从业17年,早期负责腾讯PC游戏客户端性能、兼容性等测试专项职责,现担任腾讯测试技巧中心总监。

领有10年+游戏引擎开发及性能优化、用具平台开发、专项技巧测试及游戏开发职责教化,全程主导PerfDog、PerfSight、CrashSight、Bench3D等多个专项用具平台建造,参与腾讯多款著名迁徙手游技俩性能专项测试职责。

对客户端及游戏引擎技巧有潜入的证据,止境是在性能测试优化关系专项领域有国民级游戏诓骗实战教化。

底下让咱们沿途来纪念,Awen老师在直播历程中的精彩演讲吧。

动须相应,十年匠心打磨

PerfDog团队从2010年就启动聚焦游戏引擎,为腾讯游戏提供性能专项管事,伴跟着PC和迁徙游戏的高速发展,期间,PerfDog团队也推出了PC游戏性能用具“Bench3D”,之后推出了迁徙全平台性能用具“PerfDog性能狗”,并于19年郑重对外绽放,终结本年已管事全球10W+企业客户。

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PerfDog发祥:痛

PerfDog始于游戏,缘故”大吉大利“。2018年,“大吉大利”风靡全球,径直带动了同庚全球PC硬件销量进步40%。Awen老师在直播中先容到:其时,研发团队但愿在保捏玩法不变,领有PC通常体验的情况下将这款游戏作念成迁徙版,这是团队初次尝试在迁徙平台上制作次世代画质的游戏,且是初次使用UE引擎,对通盘这个词团队齐是相配大的挑战。

在性能专项测试历程中,团队当先要面对的就是iOS与Android平台两座大山所带来的测试痛点。作念过iOS专项测试的同学应该了解,iOS平台的Xcode用具,只可在Mac或者Debug环境下进行测试。面对UE引擎游戏的百万级别代码量,在不出现任何极度的情况下,编译Debug至少需要一天的时辰,通盘这个词测试效力极低。且无从了解市面上的竞品质能如何?行业尺度是什么?

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其次是Android环境,Android环境给东谈主的印象是比拟绽放的,因此,当然就会有许多手机厂商推出我方的系统版块,并对应了近千种不同的测试用具,但商场上却莫得一款用具能够作念和谐的测试分析。此外,每款测试用具齐可能存在兼容问题和不准确性,成为了其时团队面对的最大问题,导致了大量复测与分析误导。

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Awen老师说谈:在遭逢到了千种“痛之后,剥肤之痛,团队产生了一定要处置这些问题的想法,也了了的明白我方需要的是什么,一款能够搭救迁徙全平台、极简化、即插即用的测试用具,PerfDog因此应时而生,并在技俩里面取得了可以的效力。自后,PerfDog引申到多个技俩去使用,咱们又发现了些新的问题,技俩中不同职能的东谈主员,包括开发、测试、居品,以致是好意思术齐会有我方的居品需求。面对大量上报的需求,经过团队里面的想考,咱们将爽气50%的需求界说为有用需求,并进一步分类为数个通用需求,经过了简略一年的时辰的打磨,最终成为了19年底对外绽放时,大众所看到的PerfDog的样貌。

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PerfDog成长:用户体验良性生态闭环

从游戏方角度来说,末端用户玩到的游戏版块一定是研发团队在其时要求下能够作念到的最好体验的版块。其时,迁徙版的”大吉大利“被公司表里齐认为是一款大作,各大手机厂商也相配青睐,他们会将在研及未发布的机型,或是还是发布的旗舰机型拿来测磨砺证游戏在他们的手机上的性能发达,提前处置性能问题。在这个历程中,咱们发现手机厂商和游戏方一样,亦然相配青睐用户的性能体验,PerfDog也因此天然而然地绽放给手机厂商,两边沿途竭力为用户提供极致的性能体验。

再自后,咱们发现许多To C用户(举例科技大V、博主)也每每使用PerfDog作念手机性能评测。Awen老师回忆:源流咱们还很猜忌,因为其时评测手机性能发达的主流口头是通过BenchMark跑分,经过与用户的交流探讨,许多用户暗意手机仅仅BenchMark跑分高并不玉成面的代表简直性能体验,PerfDog可以更好地发现手机性能弊端或者Bug。

同期,由于大V带有的粉丝属性,当发现了手机的性能弊端,融会过媒体快速地放大,可能会径直傍边用户的购买意向。因此,手机厂商也相配青睐,一朝发现性能问题就会快速的去处置优化。或然候,一些性能问题也不一定是手机厂商的问题,而是一些更底层硬件(GPU、芯片)的问题,当手机出现性能问题,手机厂商也会快速鞭策硬件厂商去作念升级优化。

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最终咱们发现游戏厂商,手机厂商,硬件厂商齐但愿能给用户优秀的性能体验,而科技大V与博主则能鞭策性能体验向更好、更高标的发展,全体酿成了邃密的生态闭环。

PerfDog成长:管事更多用户,不限于游戏

PerfDog最早是管事游戏,在推出时也打上了游戏的标签。但在里面使用的历程中,咱们发现许多非游戏的居品也每每使用PerfDog,PerfDog不仅可以匡助到游戏,也能匡助到许多非游戏的APP,基于此,咱们也慢慢把PerfDog绽放给了一些外部的厂商。再到自后,PerfDog不仅是赋能给手机、芯片厂商,还包括一些IOT开导厂商,这亦然PerfDog渐渐绽放的一个历程。

在通盘这个词绽放历程中,为了给到用户一个安谧、准确专科的使用体验,咱们同期也在束缚地进步PerfDog的软性实力,咱们花了简略半年多的时辰去配合国度计量院进行大量的测磨砺证,最终以高分取得了国度计量院的认证文凭,在狡饰合规方面,咱们也联接了里面专科的法务团队沿途去实施关系的操作与设定。

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Awen老师坦言:最早的PerfDog,咱们构想的是想作念一款技俩里面好用的用具,之后合计管事公司里面就富裕了,再之后合计管事国内厂商就好了。但自后,咱们发现公司有相配多的游戏互助伙伴,比如说Supercell,Roit、EA等全球各地的公司齐但愿可以使用这款用具,之后韩国的三星、SK等公司也但愿可以将PerfDog绽放给他们使用。是以在前年7月份,咱们郑重推出了PerfDog国外版并郑重面向全球绽放。本年3月,PerfDog亮相全球顶级游戏开发者大会GDC。

除了软实力,PerfDog的居品也一直在进化,从早期的老例用具到PerfDog云平台、云管事,再到PerfDog Service工业化性能管线,从老例测试到行将推出的深度性能处置决策PerfDogPro。同期,咱们也生息出了聚焦游戏的全新处置决策:用户游戏性能处置决策PerfSight和用户游戏异常崩溃处置决策CrashSight,感酷爱的同学可以点击下方连气儿请求免费试用。

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Awen老师暗意:PerfDog将来将会隐蔽更多的末端(手机、腕表、汽车、主机、VR、TV、PC等),同期咱们但愿能够在本年底进行一个全量的升级,使PerfDog更好的搭救APP诓骗的性能专项测试,包括视频、浏览器、弱集聚瓜分析,并为居品研发运营的全生命周期提供搭救,匡助大众滋长出更高品质的居品。

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PerfDog主张解读

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PerfDog中许多主张齐是字据团队的教化总结出来的,或是首创的简直响应性能的主张。在第二方法中,Awen老师录取了大众比拟关爱的三个主张:Jank卡顿、Smooth稳帧指数、帧能耗(FPower)并一一解读。

Jank卡顿

在苹果WWDC18年开发者大会上,苹果提倡了一个FramePacing的意见,如下图所示:

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将左边40帧的画面与右边30帧的画面进行对比,咱们会发现左边的画面显然出现了一次卡顿,通过FrameTime进一步不雅察,可以看到左边40帧的画面在C帧时出现了一个进步100ms的单帧耗时,右边30帧的画面则是相配均匀的33ms/帧。因此,左图固然帧率较高,但给以用户的感知体验是比拟差的。

早期的安卓一直给东谈主卡顿、不畅达的固有印象,为了编削这种气象,13年Google发布了划时期系统Android4.4,同期提倡了黄油操办-Jank,并提供了Jank的谋略想路,以更量化的口头展示系统畅达度。

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通过上述两个案例可以看出,单看FPS(帧率)无法响应出简直的畅达度与用户体验,需要结合多维度的主张去分析。Awen老师指出:其时,咱们团队领受的是FPS与Jank两个主张去分析游戏游戏性能,但咱们发现,统计出的数值和用户体验感知仍存在分别,经过了大量的测试与考证,咱们认为Google的Jank值判断过于严格,是无法简直响应用户简直体验的。

经过团队的矫正升级,咱们推出了矫正后的PerfDogJank主张并引申绽放给了行业。但很快,咱们遇到了新的问题:19年的开导遍及是60帧刷新率,最近的旗舰机型齐是在120帧以上的刷新率,行业内硬件开导的快速进步使用户对性能体验的要求越来越高,即就是狭窄的卡顿也可能会被用户感知到,原先的Jank尺度也还是无法得志性能测试的需求。因此,在最新的PerDog版块中,咱们推出了全新的主张SmallJank,可以精确响应出游戏历程中的狭窄卡顿,修起简直用户体验。

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稳帧指数Smooth

稳帧指数Smooth可以对游戏或者诓骗画面自由度提供更精确的评估。当先看下图的帧率截图可知,全体的帧率基本莫得变化,但当咱们细看FrameTime可以发现,单帧的耗时波动是相配大的,讲明在帧率莫得变化的场景下,里面仍存在一定的卡顿。且每次卡顿的时长、界限不同所产生卡顿终结亦然不同的。咱们还可以看到下图右边的毛刺,可以发现依然会存在些狭窄卡顿,这么就会导致测试终结中卡顿次数是一样的,但给用户的感不雅体验却是不同的,这时候就需要更精确的主张去理解。

因此,咱们推出了Smooth主张(公式如图所示),当前已郑重上线新版块PerfDog,处于大界限考证的阶段。Awen老师暗意,之后可能会将这个公式绽放给大众,供大众使用。

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帧能耗(FPower)

许多技俩团队与咱们交流,暗意但愿可以有更科学、量化的主张来评估功耗发达,这亦然帧能耗(FPower)的由来。

Awen老师先容谈:行为用户,细则但愿游戏/诓骗能够以高帧率、高画质、发烧低、耗电少的状态运行。但这么会导致一启来源机运行畅达,画面、帧数均在盼愿水平,但随入辖下手机能耗的增长,发烧随之增长例必会导致降频影响帧率,进而影响通盘这个词用户体验。咱们再进一步去理解游戏/诓骗到每一帧的耗时和能耗理解,如图所示:

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咱们可以得知:帧率=恭候+运算,功耗=运算+调整,优化运算能力简直优化功耗。

之前,大众优化能耗可能会礼聘降帧等步伐,固然缩短了功耗,却影响了用户的体验,不成算是一个正向的优化。唯有当帧率莫得变化,功耗缩短,或者是帧率进步,功耗莫得变化才是缩短了单帧功耗的正向优化,是以,咱们提倡了一个更精确的主张FPower=功率/帧率,这亦然腾讯当前作念功耗优化时比拟紧迫、精确的主张。

QA方法

在直播尾声,Awen老师与现场不雅众进行了火热的答疑方法。接下来小编带大众沿途纪念下精彩答疑方法~

Q:PerfDog在更底层的主张获取上是否会有一些肆虐或者操办?

Awen:这个是一定会有的,因为咱们也但愿能够给到用户更深度、全面的底层主张信息。当前咱们亦然积极和一些硬件厂商,举例高通、Imagnation等张开互助,信服在不久的将来,PerfDog有才略为用户提供硬件、以致是底层驱动的更全面深度的信息,匡助大众更好、更快速地定位性能问题。

Q:在游戏技俩中,多样数值参数对客户端的影响是如何的?以及哪些主张优化是一款新游戏需要关爱的?

Awen:就从APP的角度来看,游戏是相配复杂的,仅次于操作系统。在游戏测试历程中,单看某一个或者几个主张是无法响应出简直的游戏性能尺度的,之前也有同学提过相似的问题,咱们无为建议是和谐的去看各技俩标。再者,不同的游戏类型的区别是相配大的,性能主张的分别也相配大,大众在技俩历程中不成歪邪去指定一个尺度来要求技俩,我建议大众可以合适参考行业内相似竞品的性能主张进行优化,当前,PerfDog还是提供了这个功能,大众可以多多尝试。

Q:领导PerfDog是否洽商更好的搭救APP的诓骗测试?

Awen:是的,其实咱们前边也还是提到了,简略从前年纪首,咱们就还是启动洽商诓骗的测试了。本年年底,咱们操办推出一个更好的版正本搭救诓骗的测试,并包括弱集聚环境测试等。

Q:PerfDog是否可以扫尾一个账号同期测试多开导?

Awen:可能大众莫得重视到,单个账号在一台电脑上测试多部手机是PerfDog还是搭救的才略,在PC端屡次启动PerfDog软件,就可以同期测试多台手机了,当前搭救一个账号同期测试3台手机。大众可能会问:为什么只搭救3台呢?因为在性能测试过中,PerfDog会流露大量的性能参数与UI,要是多部手机同期永劫辰测试可能会导致测试终结末端或者缺失,是以咱们建议最多是在3台手机上进行测试。




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