在《刺客信条:影》中,天气对育碧来说是一件异常垂死的事情,主如若因为一个名为Atmos的新奇器具,它不错竣事统统模拟的天气并影响游戏玩法。
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《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在采用采访时示意,游戏的天外是一个要点心思对象,因为它们“代表了一个主要的视觉元素,极大地晋升了视觉质地感和千里浸感”。丹塞罗还补充说,对传神云彩的模拟将匡助育碧打造一个“不停变化的动态寰宇”。
那么,与该系列早期的游戏比拟,育碧在策画《刺客信条:影》的天外时有什么不同呢?彰着,这一切齐归结于本文开头提到的阿谁Atmos技艺。
《刺客信条:影》的技艺施展东说念主·博杜安阐明说:“在《刺客信条:影》中,所有天气齐是模拟的,这意味着云彩是动态的,何况会跟着时分演变。……Atmos不仅开动着你在天外中看到的云彩,还开动着所有天气(降水、风、大地上的湿度积贮、雷击等等)。”
365站群博杜安说这些天气恶果不单是是用来不雅赏的——它们也会对游戏玩法产生推行影响。当今还不明晰具体影响进度,但博杜安示意,在雷暴时间,由于杂音和能见度裁减,NPC将更难发现玩家。
Atmos器具还意味着艺术家们毋庸手动创建和编写云彩和各式天气恶果的剧本,博杜安说他们只需要“调度一些参数,一派云景就会自动出现”。
“这意味着他们不像在畴前的游戏中那样禁止云彩的实在时势,相背,他们专注于构图,笃定他们思要竣事的合座外不雅,然后让模拟来填补空缺。这使得在几分钟内创建出异常传神的云景成为可能。”
《刺客信条:影》将是育碧第一款使用这种新天气技艺的游戏,但育碧保证这不会是终末一款。博杜安说:“咱们只是刚刚波及了它可能竣事的功能的名义。这是一种如斯不同的作念事时势,咱们仍在学习如何最佳地使用它,是以你不错期待改日的游戏会更深切地哄骗它。”
《刺客信条:影》将于11月12日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。