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发布日期:2024-09-30 18:26    点击次数:181

《索尼克x夏特 世代重启》制作主谈主专访:但愿新老玩家王人能享受游戏

子鲤

2024-09-30

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作家:子鲤

原创投稿

批驳:

“世代”重启

对那些历史悠久的游戏系列来说,如安在顾及老玩家的同期又招引新玩家加入,一直是个很大的辛勤——天然,“索尼克”系列也不例外。

在几个月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重启》出当今了玩家们的目下。索尼克代表的系列历史和夏特代表的发展新主张的会通,既是《索尼克x夏特 世代重启》最大的亮点,也让东谈主不由得设计:“索尼克”这个有着30多年历史的经典IP,会在《索尼克x夏特 世代重启》中兴奋出哪些新的渴望。

带着对《索尼克x夏特 世代重启》的期待和疑问,我在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采访到了本作的制作主谈主中村俊先生和导演鴫原克幸先生,并从他们那儿得知了对于《索尼克x夏特 世代重启》的最新谍报。若是你对它也雷同有着期待和疑问的话,不妨望望这篇采访。

本作的制作主谈主中村俊先生(右)和导演鴫原克幸先生(左)

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Q:《索尼克x夏特 世代重启》的关卡设计王人是围绕“末日力量”的才智去设计的吗?比如有些特定的处所,是必须用这些才智才能昔日,照旧用其他的状态也有可能昔日呢?

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鴫原:在先前推出的试玩版中,包含了两个场景,一个是有浩瀚导弹当面飞来的场景,这里需要玩家诓骗“腌臜归天”才智;另一个场景“国王平川”是一个水上场景,在这内部亦然需要玩家诓骗腌臜归天才智过关的。在这一作中,咱们主推的等于“末日力量”这个才智,是以玩家会认为“游戏主要以诓骗‘末日力量’为主”也不奇怪。不外,在后头的实质中咱们也作念了许多小巧的设计,比如开启捷径之类,也需要玩家想考若何诓骗其他设施才能通过。

Q:在《索尼克x夏特 世代重启》中,两款游戏的关卡数目好像区分是若干?

中村:《索尼克世代》是还是发售过的作品,是以关卡数目不会大幅增多,会与当先的版块基本保捏一致。“夏特篇”在比较之下天然关卡稍稍少少许,然则“白色空间”的存在也为玩家提供了许多值得探索的新因素。是以,总体来看两者的体量是差未几的。

Q:本作天然是书籍,但“夏特篇”是一款统共新作。今后还有谋划推出以夏特手脚主角进行设计的游戏吗?

中村:本年是属于夏特的一年。夏特这个扮装手脚游戏的主题,咱们在制作中是有意把重点放在他身上的。在以后,咱们也会利用包含夏特在内的其他扮装,对扫数IP进行拓展,可能会有更多像这么二合一的作品。当今,咱们正在恭候玩家对《索尼克x夏特 世代重启》的具体反映,若是在这方面收货了好评的话,咱们会在畴昔连续这么的制作想路。

Q;本次重启跨越了十多年之久,请教《索尼克x夏特 世代重启》的关卡会有相宜时间的更正和更新吗?照旧说会看护原汁原味的面容呢?

鴫原:《索尼克世代》因为自己是再行制作的,是以关卡保留了原汁原味的体验,但在光影后果等画质方面的呈现作念了改善。与此同期,《索尼克世代》的关卡天然与之前相易,但也增多了新的因素与下坠冲刺这个新动作,这些王人是13年前的原作所莫得的。况兼,下坠冲刺动作也不错让玩家尝试新的过关设施,耕作速通成绩。

Q:跟着历程的推动,夏特会取得未在之前的作品中出现的新“末日力量”吗?

鴫原:前几天,咱们专门发布了一个宣传片来先容夏特的“末日力量”。一启动,夏特能够使用的“末日力量”并未几,但后头会赢得更多更强盛的生力军,把我方武装起来。至于具体是什么,照旧需要玩家到时候我方发掘。

Q:夏特的关卡中,出现了索尼克关卡中的生化蜥蜴BOSS,请教双方的关卡会有剧情上的联动吗?

中村:《索尼克世代》是以前推出的游戏,那时的游戏配景是索尼克际遇了“时辰吞吃者”,而描摹在此之后发生的故事,等于此次的“夏特篇”的实质。谢天下不雅上两者是有联动的,但两者的关卡之间互相没接洽系。但愿玩家能够充分体验这两部不同的作品。

Q:“索尼克”系列一直王人以高速感著名,请教《索尼克×夏特 世代重启》是若何设计动作和关卡部分,来看护这一特有性的呢?

鴫原:正如你所说,“索尼克”系列的精髓是高速感,也因此收到了很好的评价。我我方也曾参与了《索尼克 世代》的设计,比如说窄路若何快速通过,大反转奈何设计,若何让玩家高速越过等。关联词,把这些设计搬到夏特里会太重迭,是以咱们决定让夏特使用“末日力量”来通关——这么说来,不错说“夏特篇”是《索尼克x夏特 世代重启》的养殖。

Q:通过之前的几次试玩,我嗅觉夏特的部分总体难度要低一些,这是有意为之吗?诞生团队是若何量度两部作品难度上的均衡呢?

鴫原:“夏特篇”在全体难度上照实要低一些,这是因为咱们认为《索尼克x夏特 世代重启》一启动设计的等于难度要高一些,稀奇是“时辰吞吃者”的挑战。是以,咱们有利缩短了“夏特篇”的难度。

不外,天然“夏特篇”的难度缩短了,但因为“末日力量”的引入,游戏的玩法也会愈加丰富,而难点也放在了捷径的开辟设施上。时期好的玩家不错愈加享受到乐趣,时期不那么好的玩家也不会认为太难,这等于咱们所追求的后果。

Q:对3D的“索尼克”系列游戏来说,高速献技和玩家可操作的部分的比重一直是个需要反复量度的问题,请教此次在“夏特篇”中又是若何安排的呢?

中村:因为“索尼克”系列是主打动作的,是以可玩实质咱们想要尽可能多地去呈现。与此同期,咱们也想展示扮装帅气的一面,让玩家能够更深远到游戏天下当中,是以在设计中会有一些不能玩的部分专门防御这方面。

但临了,咱们会计划这两者的比例,让玩家得到最佳的体验。

Q:在“夏特篇”的部分演示中,咱们看到了一些系列经典BOSS,比如“生化蜥蜴”的登场。请教,在再行设计这些BOSS的时候,诞生团队最喜爱的是什么?

鴫原:在再行设计时,咱们最喜爱让老玩家在看到后会有一种诅咒的嗅觉。但唯一情感亦然不够的,没玩过的玩家可能就体会不到这种嗅觉,是以咱们也增多了新的因素。比如“生化蜥蜴”会长起始臂、有一些构兵发生在空中、有一些构兵中需要用到“末日力量”等以前所莫得的实质。

咱们是以两者兼顾为原则,来进行设计的。

Q:对于跟《刺猬索尼克3》的电影联动,有什么不错共享的吗?

中村:这个问题在建议的时候,可能接洽的实质还没发表出来。其实,昨天还是发表了接洽实质。在游戏的DLC里,咱们会触及电影联动。这方面还不错说的是,电影和游戏设计的舞台王人是以涩谷为配景的,那时咱们莫得拿到太多的谍报,接洽的设计是设想着作念的。天然此次电影和游戏莫得平直联动,但咱们以后也会作念更多英勇,比如夏特的声优是基努·李维斯先生。在今后,咱们也会作念更多接洽的实质,但愿各人能够期待。

Q:本作中3D绽放舆图“白色空间”是否受到《索尼克 未知边境》的影响?

中村:和《索尼克未知边境》里的“白色空间”的区别在于,在《索尼克 未知边境》里玩家不错解放探索,此次则是肖似于要道天下,让玩家去其他舆图、和内部的扮装对话,或进行小游戏。

Q:临了,有什么想对中国玩家说的话吗?

鴫原:“夏特篇”的序章动画“暗澹启事”还是在官方账号公开了。在看了这个动画后,但愿玩家能够期待年底的电影,在游戏、电影、动画等作品中取得空洞性的享受。而对不了解夏特的玩家,咱们但愿玩家能以此了解夏特的魔力,愈加期待这部作品。

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中村:《索尼克世代》是个13年前的作品,此次和手脚新作的“夏特篇”合在一齐,体量终点大,通关需要的游玩时辰也很长,不错说诟谇常实惠的。对没玩过的新玩家,咱们也加入了许多解释,能够让东谈主更容易会通索尼克和夏特的故事,但愿中国的各人能够享受这款游戏。




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