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游戏技巧 本年收入已超1亿好意思元! 透过《Travel Town》看闲暇游戏的“破局想路”

发布日期:2024-10-16 12:40    点击次数:176

手脚如今团结类的吸金王者,《Travel Town》是何如成为爆款的呢?

《Travel Town》的见效并非一蹴而就。该游戏于 2020 年上线,是Magmatic Games进攻闲暇益智的Merge 2(两个物品团结)规模的首款居品。

2022年,Magmatic Games被《金币专家》斥地商Moon Active收购,就此开启了《Travel Town》的彭胀之路。目下该游戏如故成为2024 年月收入最高的团结移动游戏,本年迄今竣事了1.17 亿好意思元收入,同比增长 231%。

环球净收入(iOS + Android)

诚然,《Travel Town》的增长很大一部分可能来自于 Moon Active 营销参加的增长,但营销能出成果的前提是其居品品性和各异化方面的竞争力。本文将要点沟通该游戏的三大居品想象,一探现在闲暇游戏的破局想路。

作念减法,聚焦品类中枢玩法

浅薄看,《Travel Town》 是一款惯例的Merge-2游戏,跟《Merge Mansion》 等游戏似乎“差未几”。

履行并非如斯。将《Travel Town》“等同于” 《Merge Mansion》等团结类游戏,就好比将《Royal Match》与含有丰富的元游戏的三消+比拟——名义看起来相似,但体验心流大不同。

与《Royal Match》近似,《Travel Town》给与了精简闲暇益智游戏玩法的想象——更选藏中枢玩法,而不是深度元游戏。

换句话说,Merge-2 玩法在《Travel Town》 中占据中心位置,就像 《Royal Match》中的甩掉关卡占据中枢位置一样,其他玩法想象皆被精简。

举例,《Travel Town》的建筑元游戏不仅莫得可供遴选的自界说内容,况兼这仅仅一种为团结玩法解锁新物品生成器的时间。元游戏中的对话或互动一样杰出少,以免散布了玩家对中枢玩法的小心力。手脚对比,《Merge Mansion》则提供了令东说念主沉进的情节,团结是完成任务妥协锁更多变装和故事的阵势。

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《Travel Town》和《Love & Pies》元游戏对比

此外,《Travel Town》 可能领有现在商场上最佳的Merge-2 机制——下图很好地展示了其团结玩法的“心事兵器”:

上图展示了玩家在不同游玩阶段的团结界面:

1. Session 2初始 — 第一天

2. Session 10初始——第一周

3. Session 60初始——第一个月

不错看到,玩家老是回到有20%-25% 空余空间的团结界面,这么的想象,能让玩家快速进入游戏。由于玩家回到团结界面时能量已补充,并有空间用于该能量生成新物品,因此第一次团结在复返后的几秒钟内完成。而这一“简便”贪图,是依赖于多个系统(如物品生成逻辑以及订单板逻辑)的“复杂协同”阵势竣事的。

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此外,《Travel Town》 中的团结操作效用杰出高,因为通盘团结界面呈现在一个面板上。但有许多团结游戏的团结区域杰出强大,玩家不得不需要转化稽查空缺区域来完成团结操作,而这就不可幸免酿成了效用低下的问题。

事实上本年迄今为止,收入最高的五款团结游戏中有四款的团结界面皆可见于一个面板上(第五款是始创该类型的经典游戏 《Merge Dragons!》)。

闲暇游戏之是以长久以来深受浩繁用户的迎接,中枢依然是闲暇玩法。当闲暇游戏规模朝着元游戏深度想象时,反向作念减法逃匿竞争亦然一个破局想路。

巧用“超等”说念具,有用栽植收入才气

昨年,《Royal Match》推出了超等光球(Super Light Ball)新功能,让其月收入基准栽植了1.5倍以上。自此,确实系数的头部的益智游戏皆给与了这一功能,比如 Playrix旗下的益智游戏。

事实上,Moon Active在 《金币专家》早期就引入了Super Bet功能,让押注的奖励更丰富。自《Travel Town》被收购后,Moon Active 在其中推出了一项类功能:双倍的power boost。

值得小心的是,《Travel Town》、《金币专家》和 《Royal Match》 是三款不同的闲暇游戏,可能具有不同的受众特征。因此,超等说念具功能必须凭证各自的游戏特色来诞生,但诞生的贪图皆是一致的——强化游戏玩法,同期栽植销耗速率。

《Travel Town》的超等说念具Power Boost,每次操作能产生更高档别的物品,但需要销耗双倍能量。

为什么这对玩家和斥地者来说皆是双赢的想象?因为玩家不错更高效地完成需要更高等第物品的订单,且完成订单的速率更快,点击次数更少。而斥地东说念主员不错让玩家在不延伸游戏时刻的情况下销耗双倍能量,能量又是主要的消费载体,这就意味着盈利后劲的加多。

此外,《Travel Town》 近几个月来正在一直探索四倍栽植。虽然,这将有助于进一步栽植 ROAS,竣事盈利的UA战略,从而更快地扩大游戏限度。

松懈有用的剧情想象

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尽管《Travel Town》去除了大皆冗余的元游戏,专注于团结玩法,但该游戏仍然具备有用的剧情想象。

现在,为了诱导更多用户眼球,许多厂商皆在卷告白素材,然而告白素材又不成脱离游戏本人瞎搞吸睛点,不然诱导到皆口角贪图用户,不成留下这些用户。也就说,宣传素材得跟游戏中内容保捏一致。那么为了八成制作出有用的告白素材,一款闲暇移动游戏在剧情方面需要自大哪些条目?

一、具有等闲的诱导力,以达到限度化的UA效应;

二、在几秒钟内八成吸援用户小心力,与用户成就关系;

三、通过游戏系统展现剧情,以加多居品的人命周期。

下图展示了 《Travel Town》的松懈的剧情想象:团结物品并匡助东说念主们复原城镇。而该游戏确认最佳的一些买量创意素材等于专注于团结玩法和匡助东说念主们完成订单,这也恰是游戏玩法的中枢内容。

用户通过团结玩披发获取资源,用于复原城镇,且城镇复原(元游戏)是长久贪图,即城镇会束缚扩大,由此又有用提高了游戏的LTV。

这个元游戏想象的杰出奥秘,通过使用新物品复原城镇后让玩家复返团结界面来狂放游戏轮回。

《Travel Town》 和《 Royal Match》 等游戏向外界提供了一个想路:现在的闲暇移动游戏,不需圭臬有如《梦乡花坛》那样强大的叙事体系或元游戏,一样能取得巨大见效。

现在社会,在短视频、文娱多元化等多迫切素影响下,用户愈发莫得耐性,负责短平快。因此,聚焦于玩法中枢的闲暇想象正好适应了这部分东说念主的游戏诉求。

闲暇游戏的破局想路

元游戏一度成为了闲暇游戏的破局法宝,但不同发展阶段,元游戏的想象浓度不尽交流。

在2012年前,闲暇游戏的元游戏想象浓度口角常低的;到2016年《梦乡花坛》等游戏的推出调动了三消游戏的程度,而该游戏不错说代表了闲暇游戏最深度的元游戏想象;当行业皆在追求深度元游戏的时候,2021年横空出世的《Royal Match》又告诉行业“精简版元游戏”的可行性和潜能。

闲暇游戏元游戏演变程度

丰富的元游戏想象具有光显上风,等于能让游戏内的玩法多元意料意料。跟着元游戏限度和深度的裁减,那么该何如保证游戏玩法的丰富性,以确保其能恒久取得见效呢?这就教会团队的运营才气了。

事实上,不管是《Royal Match》如故《Travel Town》皆标明,领有精简的居品、出色的中枢玩法,还需再搭配大皆丰富的运营时间,方是一种打造闲暇爆款行之有用的战略。




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